http://post0002.blogsky.com

http://post0002.blogsky.com

http://post0002.blogsky.com

-

-

-

-

-

اطلاعات در رایانه ها بصورت گسسته و طبقه بندی هستند. در کل FFFFFF تعداد رنگ (در مبنای هگزا) در رایانه قابل محاسبه است. همان طور که می دانیم؛ هر رنگی از ترکیب سه رنگ اصلی RBG تشکیل شده. که در FF    FFFFFF رنگ اول برای رنگ R وهمین تعداد رنگ(FF دوم) برای G وهمین تعداد رنگ(FF سوم) برای B در نظر گرفته می شود.که هر FF  ا      255 در مبنای 10 هست.به طور مثال: در مجموع رنگ قرمز را در کامپیوتر بصورت FF.00.00 نمایش می دهند. و رنگ قرمز کمرنگ تر را با A2.00.00 و همچنین رنگ زرد که در محیط اطراف ما از ترکیب دو رنگ قرمز و سبز تشکیل می شه با FF.FF.00 یا بنفش که از ترکیب قرمز و آبی تشکیل می شه را با FF.00.FF نشان می دهند.در ضمن هر رنگ شامل یک ارزش هم هست (value) که میزان طیف خاکستری آن رنگ را مشخص می کنه. که در چند سایت در همین رابطه نکته جالبی دیدم... که ATI ارایه دهنده چیپست های شتابدهنده گرافیک؛ در سری جدید کارت های گرافیکیش (از رادیون X1900 به بعد). قابلیت Fetch4 را قرار داده.که برای ایجاد «ترسیم طبیعی تر سایه ها به کمک نیم سایه ها» با ارایه ی فیلتری جدید؛ توانسته فقط فقط با سر و کار داشتن همین طیف خاکستری بار محاسباتی بر روی GPU را به مقدار قابل ملاحظه ای کم کند و...........

از آنجا که الان کلاس دارم و داره کم کم دیرم می شه.پس دیگه ادامه نمی دم. فقط جهت اطلاع بیشتر روی قسمت پایین کلیک کنید. تا شماره هر عدد را برای هر رنگ ببینید.

اینم کدش که با جاوا(JAVA) نوشته شده. برخلاف ظاهرش بسیار کد راحتی هست.

+ نوشته شده در یکشنبه 3 آذر ماه سال 1387 ساعت 07:20 AM توسط آسمان | 0 نظر

قالب

free Template Blog

قالب پرشین بلاگ

قالب بلاگ اسکای

Select Color